Windows
vs Linux
La instalación:
- En Linux a pesar de
todos los esfuerzos la instalación no resulta sencilla siempre,
pero te
permite personalizar totalmente los paquetes que quieras instalar.
- En Windows la
instalación es mínimamente configurarle aunque es muy sencilla.
La compatibilidad: Ninguno de los dos sistemas operativos son totalmente compatibles con el Hardware, a pesar de que Windows se acerca más, los dos están cerca de conseguirlo.
- Aunque Linux no esta
detrás de ninguna casa comercial gracias a su elevada popularidad
ofrece
una alta compatibilidad ofreciendo, además, actualizaciones
frecuentes.
- Windows al ser parte
de Microsoft intenta ofrecer una gran cantidad de drivers ya que su
gran
poder económico hace que las empresas mismas de hardware creen sus
propios
drivers.
Software:
- Linux al tener menos
software en algunos campos sufre una menor aceptación por parte de
las
empresas, aunque gracias a los apoyos de empresas como Sun
Microsystems o
IBM se ha logrado muchos avances.
- Windows al ser el más
fácil de usar en las empresas, posee una gran cantidad de software.
Robustez:
- Linux se ha
caracterizado siempre por la robustez de su sistema ya que pueden
pasar
meses e incluso años sin la necesidad de apagar o reiniciar el
equipo,
también si una aplicación falla simplemente no bloquea totalmente
al
equipo.
- En Windows siempre hay
que reiniciar cuando se cambia la configuración del sistema, se
bloquea
fácilmente cuando ejecuta operaciones aparentemente simples por lo
que hay
que reiniciar el equipo.
Conclusión: Tanto Windows como Linux tienen su ventajas y
inconvenientes, aunque desde un punto de vista más técnico Linux sale
ganando.
Razones para cambiar:
- Es software libre, lo
que quiere decir que no hay que pagar nada por el sistema en sí.
- Es un sistema
operativo muy fiable ya que hereda la robustez de UNIX.
- Ideal para las redes
ya que fue diseñado en Internet y para Internet
- No es cierto que tenga
pocos programas, solo en algún campo muy especifico.
- Es 100% configurarle.
- Es el sistema más
seguro, ya que al disponer del código fuente cualquiera puede darse
cuanta
de algún fallo, se puede decir que decenas de miles de personas
velan por
tu seguridad.
- Existe muchísima
documentación, también en español gracias a los proyectos como
LUCAS.
- Cuenta con el soporte
de muchas grandes empresas como IBM, Corel, Lotus, Siemens,
Motorola, Sun,
etc.
- Puedes encontrar ayuda
en millones de sitios en Internet como los foros.
- Es muy portable, si
tienes un Mac un Alpha o un Sparc puedes usar Linux sin problemas.
Un Sistema Operativo serio, capaz de
competir en
el mercado con otros como Unix que ya tienen una posición
privilegiada, en
cuanto a resultados, debe tener una serie de características que le
permitan
ganarse ese lugar. Algunas de estas son:
- Que corra sobre
múltiples arquitecturas de hardware y plataformas.
- Que sea compatible con
aplicaciones hechas en plataformas anteriores, es decir que
corrieran la
mayoría de las aplicaciones existentes hechas sobre versiones
anteriores a
la actual, nos referimos en este caso particular a las de 16-bit de
MS-DOS y Microsoft Windows 3.1.
- Reúna los requisitos
gubernamentales para POSIX (Portable Operating System Interface for
Unix).
- Reúna los requisitos
de la industria y del gobierno para la seguridad del Sistema Operativo.
- Sea fácilmente
adaptable al mercado global soportando código Unicode.
- Sea un sistema que
corra y balancee los procesos de forma paralela en varios procesadores a la vez.
- Sea un Sistema
Operativo de memoria virtual.
Diseño
del sistema operativo Windows (arquitectura)
Uno de los pasos más importantes que
revolucionó
los Sistemas Operativos de la
Microsoft fue el diseño y creación de un Sistema
Operativo
extensible, portable, fiable, adaptable, robusto, seguro y compatible con sus versiones
anteriores
(Windows NT).
Y para ello crearon la siguiente
arquitectura
modular:
La cual está compuesta por una serie de
componentes separados donde cada cual es responsable de sus funciones y
brindan
servicios a otros componentes. Esta arquitectura es del tipo cliente –
servidor
ya que los programas de aplicación son
contemplados por el
sistema operativo como si fueran clientes a los que hay que servir, y
para lo
cual viene equipado con distintas entidades servidoras.
Ya creado este diseño las demás versiones
que le
sucedieron a Windows NT fueron tomando esta
arquitectura como
base y le fueron adicionando nuevos componentes.
Uno de las características que Windows
comparte
con el resto de los Sistemas Operativos avanzados es la división de
tareas del
Sistema Operativo en múltiples categorías, las cuales están asociadas a
los
modos actuales soportados por los microprocesadores. Estos modos
proporcionan a
los programas que corren dentro de ellos diferentes niveles de
privilegios para
acceder al hardware o a otros programas que están corriendo en el
sistema.
Windows usa un modo privilegiado (Kernel) y un modo no privilegiado
(Usuario).
Uno de los objetivos fundamentales del diseño fue
el tener
un núcleo tan pequeño como fuera posible, en el que estuvieran
integrados
módulos que dieran respuesta a aquellas llamadas al sistema que
necesariamente
se tuvieran que ejecutar en modo privilegiado (modo kernel). El resto de
las
llamadas se expulsarían del núcleo hacia otras entidades que se
ejecutarían en
modo no privilegiado (modo usuario), y de esta manera el núcleo
resultaría una
base compacta, robusta y estable.
El Modo Usuario es un modo menos privilegiado de funcionamiento,
sin el
acceso directo al hardware. El código que corre en este modo sólo actúa
en su
propio espacio de dirección. Este usa las APIs (System
Application
Program Interfaces) para pedir los servicios del sistema.
El Modo Kernel es un modo muy privilegiado de funcionamiento,
donde el
código tiene el acceso directo a todo el hardware y toda la memoria, incluso a los espacios de
dirección
de todos los procesos del modo usuario. La parte de WINDOWS que corre en
el
modo Kernel se llama Ejecutor de Windows, que no es más que un conjunto
de
servicios disponibles a todos los componentes del Sistema Operativo,
donde cada
grupo de servicios es manipulado por
componentes
que son totalmente independientes (entre ellos el Núcleo) entre sí y se
comunican a través de interfaces bien definidas.
Todos los programas que no corren en Modo
Kernel
corren en Modo Usuario. La mayoría del código del Sistema Operativo
corre en
Modo Usuario, así como los subsistemas de ambiente (Win32 y POSIX que serán
explicados en
capítulos posteriores) y aplicaciones de usuario. Estos programas
solamente
acceden a su propio espacio de direcciones e interactúan con el resto
del
sistema a través de mensajes Cliente/Servidor.
Diseño
del sistema operativo Linux (arquitectura)
ARQUITECTURA DEL S.O LINUX
MANDRAKE
Linux es un
núcleo monolítico híbrido, donde sus controladores de dispositivos y las
extensiones del núcleo normalmente se ejecutan en un espacio
privilegiado
conocido como anillo, con acceso irrestricto al hardware, aunque algunos
se
ejecutan en espacio de usuario.
A diferencia de los núcleos monolíticos tradicionales, los controladores de dispositivos y las extensiones al sistema operativo se pueden cargar y descargar fácilmente como módulos, mientras el sistema continúa funcionando sin interrupciones.
Así mismo, a diferencia de los núcleos monolíticos tradicionales, los controladores pueden detenidos momentáneamente por actividades más importantes bajo ciertas condiciones.
Esta habilidad fue agregada para manejar correctamente interrupciones de hardware, y para mejorar el soporte de multiprocesamiento Simétrico.
A diferencia de los núcleos monolíticos tradicionales, los controladores de dispositivos son fácilmente configurables como Loadable Kernel Modules, y se pueden cargar o descargar mientras se está corriendo el sistema.
A diferencia de los núcleos monolíticos tradicionales, los controladores de dispositivos y las extensiones al sistema operativo se pueden cargar y descargar fácilmente como módulos, mientras el sistema continúa funcionando sin interrupciones.
Así mismo, a diferencia de los núcleos monolíticos tradicionales, los controladores pueden detenidos momentáneamente por actividades más importantes bajo ciertas condiciones.
Esta habilidad fue agregada para manejar correctamente interrupciones de hardware, y para mejorar el soporte de multiprocesamiento Simétrico.
A diferencia de los núcleos monolíticos tradicionales, los controladores de dispositivos son fácilmente configurables como Loadable Kernel Modules, y se pueden cargar o descargar mientras se está corriendo el sistema.

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